魂刃者 (Soul Knife)

魂刃者认为自己的思维是万物中最美的,也是最致命的。依据这种想法,再经过专门的锻炼,魂刃者学会了将自己的精神力量铸造成发光的半固态心灵能量剑。
每一名魂刃者都拥有自己的被称为"念刃(mindblade)"的剑,其形态和颜色依据魂刃者的人格、精神力量甚至心情的不同而各异。尽管没有两把念刃的外观相同,但它们都同样致命。由于魂刃者能用他们的精神变成这样的武器,他们的暴力性也是出了名的。

冒险:虽然魂刃者在冒险的准备阶段充满了谨慎和深思熟虑,他们中的大多数仍然很难抑制自己爱逞威风和拿腔作势的天性。毕竟,有多少冒险者能用由纯粹的意念实体化而成的剑杀死对手呢?因此,对很多魂刃者来说,冒险为他们最喜爱的事情——挥舞由他们最深的欲望所铸就的剑——提供了一个机会。
特质:魂刃者比其他所有灵能职业都更为直接的运用心灵异能进行肉搏和远程战斗。力量、战技和灵能天赋使得魂刃者在战场上绝不逊于任何战斗类型的职业。
阵营:尽管他们天性喜爱炫耀,魂刃者通常是守序的,利用久经训练的精神规程来塑造和物质化他们的念刃。混乱阵营的魂刃者依靠激情而非严格的训练物质化他们的念刃。那些处于秩序与混乱之间的中立角色很少成为魂刃者。
信仰:有信仰的魂刃者通常信仰神祉诸如圣·库斯伯特(惩罚之神)或海诺尼斯(英勇之神)。邪恶的魂刃者通常追随厄瑞斯努,为他们利用自己的意志力量杀戮的能力所陶醉。
背景:很多有天赋并希望能够结合显能能力与格斗能力的人最终成为了心灵武士,但对那些正确的结合了天赋与技巧的人而言,魂刃者之道更具吸引力。绝大多数魂刃者都由更老更有经验的魂刃者训练而成。
种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现。在具有灵能倾向的种族(本书第一章中所述的种族)中,瑟芬人特别适合成为魂刃者。而其他种族的生物事实上几乎没有机会获得成为魂刃者的训练。
与其他职业的关系:魂刃者与其他一样具有战斗倾向的职业关系最好,例如僧侣、战士和圣武士。他们不太喜欢心灵武士(也许是由于两者间的竞争感)、施法者、心灵术士和狂念者,虽然魂刃者能够约束自己应付绝大多数人际关系。

游戏规则信息

魂刃者具有以下游戏数据:

属性:力量是魂刃者的重要属性,增强他的近身搏斗能力。敏捷提供更好的防御以及远程攻击的优势,并对魂刃者擅长的潜行艺术有所帮助。体质使魂刃者更为坚韧。
阵营:任何
生命骰:d10
起始技能点:(4+智力调整值)×4
升级技能点:4+智力调整值

本职技能

自我催眠[*](感知)、攀爬(力量)、专注[*](体质)、手艺(智力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(灵能)[*](智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、侦察(感知)和滚翻(敏捷)
[*] 参见本书第三章"新技能与已有技能的扩展用法"。其他的技能描述参见本书第四章。
武器与防具擅长:魂刃者擅长所有简单武器、自己的念刃以及轻型甲和盾牌(除了塔盾)。

表2-5:魂刃者

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊
1st+0022念刃,专攻武器(念刃),原始天赋
2nd+1033投掷念刃
3rd+2133精神打击+1d8
4th+3144+1念刃
5th+3144即时物化,念刃塑形
6th+4255增强念刃+1,念动之速
7th+5255精神打击+2d8
8th+6/+1266+2念刃
9th+6/+1366剑刃风暴,高等专攻武器(念刃)
10th+7/+2377增强念刃+2
11th+8/+3377精神打击+3d8
12th+9/+4488+3念刃
13th+9/+4488念刃蚀魂
14th+10/+5499增强念刃+3
15th+11/+6/+1599精神打击+4d8
16th+12/+7/+251010+4念刃
17th+12/+7/+251010多重投掷
18th+13/+8/+361111增强念刃+4
19th+14/+9/+461111精神打击+5d8
20th+15/+10/+561212+5念刃

职业特性

以下为魂刃者的职业特性:

念刃 (MindBlade)[Su]:利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。
这把剑在各个方面(除了外观)都与一把合适于使用者体型的短剑相同。例如,中体型的魂刃者能够创造一把中型念刃,它在使用时视为轻型武器,并能够造成1d6点伤害(重击19-20/×2)。更小或更大体型的魂刃者创造的念刃与适合于他们体型的短剑相同,其能造成的伤害也相应的变化(参见PHB中的表格7-4和表格7-5)。念刃使用者可以由高力量加值获得通常的攻击和伤害修正。
念刃会被打坏(它具有10点硬度和10点生命值)。不过,魂刃者能简单的用下一个移动动作创造另一把念刃。如果魂刃者松开握剑的手,念刃就会自动消失(除非他打算投掷之,见下文)。在击破伤害减免时,念刃被视为魔法武器。
魂刃者可以将类似于"猛力攻击"或"寓守于攻"的专长用于念刃,如同它是一把普通武器。他也可以选择"念刃"以选择需要选定一种武器的专长,例如"专精武器"{注意:这是错误的,专精武器只能被战士选取}。增强武器的异能与魔法可以作用于念刃。魂刃者的念刃随着角色等级的提升而增强。第四级起并在之后的每四级,念刃的攻击掷骰和伤害掷骰获得可叠加的+1增强加值(即第八级+2,第十二级+3,第十六级+4,直到第二十级+5)。
即使在灵能通常无法正常作用的区域(例如反灵能力场内),魂刃者仍然可以尝试通过一个DC20的意志豁免来保持念刃。通过检定则魂刃者可以在等于其职业等级的轮数内维持念刃,之后需要下一次检定。若未通过,念刃将消失。若他仍在反灵能效果下,在他的回合内作为一个移动动作,魂刃者可以进行一次新的意志豁免以重新塑造念刃。

专攻武器(念刃) (Weapon Focus[MindBlade]):魂刃者获得武器专攻(念刃)作为奖励专长。

原始天赋 (Wild Talent):魂刃者获得"原始天赋"作为奖励专长(该职业技能提供角色创造念刃所需的灵能能力,如果他没有其他的灵能点来源。)

投掷念刃 (Throw Mind Blade)[Ex]:第二级起,魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击,投掷念刃的射程增量为30尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会消失。三级或以上的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见下文),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂,见下文)作用于该念刃。
精神打击(PsychicStrike)[Su]:第三级起,魂刃者可以以一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量。这个效果能对其下一次成功的近身(或远程,如果他使用投掷念刃能力)命中的非无心智的活物造成额外的1d8点伤害。免疫心智效果的生物也免疫精神打击。(不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击额外伤害或30尺之外的生物,只要他们是有心智且不免疫影响心智效果的活物。)
使用本能力后,念刃会造成一次此额外伤害,但是魂刃者可以利用下一个移动动作再次为其念刃灌注精神能量。
一旦魂刃者的念刃准备了精神打击,它将储存能量直到被使用为止。即使魂刃者放弃念刃(或因为其他原因导致消失,例如投掷且失手),则在魂刃者下次创造它时仍然储有精神能量。
第三级之后的每四级(第七级、第十一、第十五和第十九级),魂刃者精神打击的额外伤害获得提升,由表格2-5所列出。

即时物化 (Free Draw)[Su]:第五级起,魂刃者能够以一个自由动作而非移动动作来创造念刃。不过,他每回合只能进行一次创造念刃的尝试(例如,如果他在反灵能力场内创造念刃并必须经过意志豁免)。

念刃塑形 (Shape Mind Blade)[Su]:第五级起,魂刃者获得改变念刃形状的能力。他能够以一个全回合动作令其念刃模仿一把长剑(中型武器,伤害1d8,单手武器)或重剑(中型武器,伤害1d10,但必须双手持用,除非使用者有"擅长异种武器(重剑)"专长)。如果魂刃者塑造重剑形念刃并用双手持用,其伤害将获得1.5倍的力量加值,如同使用一般的双手武器。
或者,魂刃者也可以将其念刃分为两把同样的短剑,用于双手搏斗(受到双武器作战的正常处罚)。但是,两把念刃都会比魂刃者所能创造的单独念刃的增强加值少1。例如,12级魂刃者可以创造一把+3念刃,但在使用本能力时,他只能创造两把+2念刃。

增强念刃 (MindBladeEnhancement)[Su]:第六级起,魂刃者获得增强其念刃的能力。他能够从下表选择列出的增强加值等价为+1的任意武器特殊能力加于念刃。
六级之后的每四级(10级、14级和18级),魂刃者能够加于其武器的加值总数分别增加为+2、+3和+4。魂刃者可以任意搭配武器特殊能力,只要不超过魂刃者等级所决定的加值总量。例如,18级的魂刃者可以附加两个+2特殊能力,或者一个+1能力和一个+3能力。
每次创造念刃时武器特殊能力保持不变(除非他决定重新指定特殊能力,见下文)。这些能力适用于念刃的任何形式,包括在使用念刃塑形和剑刃风暴能力时。
武器能力等价增强加值
护身 (Defending)+1
锐锋 (Keen)+1
幸运* (Lucky)+1
狂斩 (Mightycleaving)+1
灵伤* (Psychokinetic)+1
切离* (Sundering)+1
恶毒 (Vicious)+1
撞击* (Collision)+2
榨心* (Mindcrusher)+2
爆破* (Psychokineticburst)+2
压制* (Suppression)+2
血光 (Wounding)+2
吸命* (Bodyfeeder)+3
吸心* (Mindfeeder)+3
破灵* (Soulbreaker)+3

[*] 新特殊能力请看本书第三章,其他特殊能力的描述在DMG第七章。
魂刃者可以重新指定加于念刃的能力。他必须首先花费8小时进行专注。之后塑造的念刃即具备魂刃者所指定的新的能力。例如,10级魂刃者开始可能选择为其武器灌注爆破,一个+2特殊能力。每当他创造该武器,它都是一把+2爆破念刃。但是,在得知他明天将要对抗一个夺心魔后,他可能花费8小时将他的念刃的特殊能力从爆破改为榨心。

念动之速(Speed of Thought):第六级时,魂刃者获得念动之速作为奖励专长。

剑刃风暴(Bladewind)[Su]:第九级起,魂刃者能够立即将念刃分成无数把同样的剑,每一把都打向近身的敌人。
在使用念刃时,作为一次全回合攻击,魂刃者可以放弃其正常攻击而转为分解其念刃以对每个触及范围内的敌人进行一次使用最高基本攻击加值的近身攻击。每个碎片都如正常的念刃一般作用。(例如,假设由于魂刃者的增强念刃能力和念刃塑形能力,念刃采用+1锐锋重剑形式,那么每个碎片的攻击与伤害都如同+1锐锋重剑。)
当使用剑刃风暴时,魂刃者失去所有由专长或特殊能力带来的奖励或额外攻击次数(例如顺劈砍和加速术)。
剑刃风暴攻击过后念刃将立刻恢复其正常形态。

高等专攻武器(念刃)(Greater Weapon Focus[MindBlade]):第九级时,魂刃者获得高等专攻武器(念刃)作为奖励专长。

念刃蚀魂(KnifetotheSoul)[Su]:第十三级起,当魂刃者进行精神打击时,他能够选择造成智力、感知或魅力伤害(由魂刃者选择)以替代额外伤害骰。他每放弃一个伤害骰,便可以造成一点由他选定的属性伤害。魂刃者可以随意搭配额外伤害和属性伤害,所以一个19级魂刃者可以选择造成3点魅力伤害以及额外的2d8点伤害。[原文为2d6,明显有误]
魂刃者在灌输精神能量时决定该次精神打击将造成哪种属性伤害以及属性伤害与额外伤害的分配。

多重投掷(MultipleThrow)[Ex]:第十七级起,魂刃者可以多次投掷念刃,投掷次数等于其所能进行的近战攻击次数。因此,一个17级的魂刃者能够投掷两把念刃,其基本攻击加值为+12/+7/+2。如果他利用念刃塑形能力将念刃化为双剑来战斗,则他一回合内能够投掷4把念刃[应为3把?无errata]

瑟芬人魂刃者起始套组

防具:镶嵌皮甲(AC+3,防具检定减值-1,速度30英尺,20磅)大木盾(AC+2,防具检定减值-2,10磅)

武器:念刃(1d6,重击19-20/×2,2磅,单手,穿刺)

技能选择:如下表,技能点数为5+智力调整值

技能级数关键属性防具检定减值
专注4体质
躲藏4敏捷-2
聆听4感知
潜行4敏捷-2
侦察4感知
攀爬4力量-2
跳跃4力量-2
滚翻4敏捷-2
骑乘(跨职)2敏捷
游泳(跨职)2力量-4
威吓(跨职)2魅力
搜索(跨职)2智力

专长:灵能武器

装备:背包,装有水袋、一天份口粮、睡袋、麻袋以及燧石与铁片。

金钱:3d4金币